sábado, 26 de junho de 2010

Atributos para Arruaceiro


Bom dia pessoal.

Estou trabalhando em uma build de Arruaceiro e utilizando a calculadora Rode, consegui montar uma build com os atributos totalmente inteiros, sem sobras de pontos e não há equipamentos auxiliares.

Gostaria que vocês avaliassem e comentassem:

Arruaceiro nível 99

FOR 84+6 = 90
AGI 95+7 = 102
VIT 18+6 = 24
INT 5+4 = 9
DES 46+7 = 53
SOR 1+0 = 1

HP Máximo 5876
SP Máximo 550
Defesa - O site não informa os valores de Defesa baseados no atributo Vitalidade, isso é algum bug?
Precisão 152
Esquiva 241 <-- Já incluso o bônus da habilidade de Esquiva

Pontos sobrando 0

Não pretendo usar Arcos, apenas Adagas.

Ele será PVM e futuramente será usado na Guerra do Empério.

Não defini equipamentos e gostaria que vocês indicassem o que ele pode usar pra melhorar a build, indiquem cartas também.

Agradeço a atenção de todos vocês.

Atributos para Alquimista


Um alquimista Pure Potter não é uma decisão fácil de se tomar, sendo que ele tem grande desvantagem em WOE e PVP, mais ele tem suas vantagens em PVM, em $ e fama!
Com um alquimista Pure Potter você fará poções que vão trazer fama a você entre os player e causar um “baita” dano em monstros ao jogá-las contra eles.
Bem vamos ao que nos interessa:

ATRIBUTOS:
FOR= 1+X
AGI= 1+X
VIT= 1+X
INT= 79+X
DES= 79+X
SOR= 79+X

O fato de ter só inteligência , destreza, e sorte, pode incomodar alguns jogadores mais isso fará a diferença lá na frente pode ter certeza, é um pouco complicado de upar no começo mais é algo satisfatório quando ficar forte e pegar seu homúnculo.

SKILL:

Mercador:
Desconto= 10 pontos.
Super Faturar= 10 pontos
Comercio= 10 pontos
Aumentar capacidade= 5 pontos
Usar carinho= 3 pontos
Identificar Itens= 1 ponto

Alquimista:
Pesquisa de poções= 10 pontos
Preparar poções= 10 pontos
Fogo grego= 5 pontos
Arremessar poções= 5 pontos
Criar monstro flora= 5 pontos
Criar esfera marinha= 5 pontos
Vaporizar= 1 ponto (skill ganha na quest de homúnculos)
Criar homúnculo= 1 ponto (para ter essa skill tem q colocar um ponto em vaporizar)
Ressuscitar homúnculo= 1~5 (fica a sua escolha)

Quando você for fazer a quest para pegar seu homúnculo junto com a habilidade Vaporizar você irá aprender a skill Bioética então não se preocupe, você criara seu homúnculo facilmente.

Atributos para Monge

============== COMBO ===============
-= Pure pvm =-

STR 90+30= 120
AGI 88+20= 108 (ASPD 179,0)
VIT 02+06= 8
INT 36+12= 48
DEX 36+14= 50
LUK 1+3= 4

Equipamento:
Blood Bandana
Evil Ears
Carta Picky
Carta Matyr
2 aneis c/ Mantis


É o top do pvm, totalmente voltado para caçar monstros normais.
Upa rápido e caça em praticamente qualquer lugar.
Vantagens:
- Força alta para causar dano alto.
- Agilidade alta para causar dano rapidamente, e se Esquivar muito bem.
- Inteligência alta para poder se dar o luxo de brincar com os combos sem preocupação.
Contras:
- Vitalidade baixa impedindo ser útil em PvP e WoE, e sendo facilmente atordoado por determinados inimigos.
- Não possui o tão badalado Asura.

Habilidades:
Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20
Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8
Benção 10
Aumentar Agilidade 10
Curar 5
Cair das Pétalas 10
Punhos de Ferro 10
Invocar Esferas 5
Combo triplo 5
Combo Quádruplo 5
Último Dragão 5
Impacto Psíquico 5

_________________________________________________________
-= PvP e WoE =-

==== c/ Anéis ===
STR 83+27= 110
AGI 73+20= 93 (ASPD 177,1)
VIT 44+6= 50
INT 30+12= 42
DEX 51+14= 65

=== c/ Rosários ===
STR 85+25= 110
AGI 68+20= 88 (175,1)
VIT 59+6= 65
INT 30+12= 42
DEX 46+14= 60

Equipamento:
Evil Ears
Carta Matyr
2 Rosários ou Anéis c/ Mantis


É uma build mais “fraca” em pvm, mas com um pouco mais de utilidade em PvP e WoE, mas isso ainda dependerá muito das habilidades do jogador.
Eu criei duas versões, uma mais defensiva e outra “menos” defensiva, a escolha fica a critério do jogador.
Vantagens:
- Vitalidade média, ajuda a sobreviver em PvP e WoE.
- Ainda possui uma Esquiva boa para upar.
- Uma Destreza mais alta para diminuir o cast de algumas Habilidades.
- A versão “c/ Rosários” fornece uma Mdef extra muito útil em WoE.
Contra:
- A velocidade de ataque (ASPD) é mais baixa, causando menos dano por tempo.
- A Inteligência é um pouco menor que a do “Pure pvm”, mas nada que atrapalhe o PvP/WoE.

Habilidades PvP:
Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20
Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8
Benção 10
Aumentar Agilidade 10
Curar 5
Cair das Pétalas 5
Punhos de Ferro 5
Invocar Esferas 5
Combo triplo 5
Combo Quádruplo 5
Último Dragão 5
Impacto Psíquico 5
Dilema 4
Fúria 3
Absorver Esferas 1
Disparo de Esferas 3
Asura 1

Habilidades WoE:
Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20
Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8
Benção 10
Aumentar Agilidade 10
Curar 3
Cair das Pétalas 5
Punhos de Ferro 5
Invocar Esferas 5
Combo Triplo 5
Combo Quádruplo 5
Último Dragão 4
Impacto Psíquico 5
Corpo fechado 5
Fúria 3
Absorver Esferas 1
Disparo de Esferas 3
Asura 1

__________________________________________________________
-= MVP =-
STR 94+26= 120
AGI 63+19= 82 (175,1)
VIT 24+6= 30
INT 48+12= 60
DEX 46+14= 60

Equipamento:
2 Aneis c/ Mantis
Carta Salgueiro
Carta Sapo de Roddha
Carta Sohee

Build voltada a ganhar MVP, não há oque comentar, enquanto não está upando como um Combo (upando muito bem por sinal) ele está matando MVP. Geralmente com alguém tankando o MVP para ele.
Vantagens:
- Força alta para ajudar o Asura e o Impacto Psíquico.
- Inteligência alta para dar um SP extra ajudando o Asura.
- Uma Vitalidade quase simbólica para evitar alguns status negativos (atordoamento...) e melhorar o efeito das Poções de cura.
Contras:
- Uma pequena queda de rendimento no pvm pela diminuição da ASPD e da Esquiva.
- A Destreza ainda está baixa, seria melhor colocar mais Destreza para ajudar a utilizar Impacto Psiquico.

Habilidades MVP:
Proteção Divina e Flagelo do Mal = 20
Escudo Sagrado e pre-requisitos = 8
Benção 10
Aumentar Agilidade 10
Curar 3
Cair das Pétalas 5
Punhos de Ferro 5
Invocar Esferas 5
Combo Triplo 5
Combo Quádruplo 5
Último Dragão 3
Impacto Psíquico 5
Corpo fechado 2
Fúria 3
Absorver Esferas 1
Disparo de Esferas 3
Asura 5


Atributos para bardo


Bom galera sou noob quando o assunto eh Bardo. Comecei a fazer um e gostaria de alguma ajuda se estiver alguma nubagem na build que eu fiz.

For 18 + 12 = 30
Agi 33 + 23 = 55 Aspd = 162,1
Vit 77 + 03 = 80
Int 63 + 15 = 78
Dex 81 + 49 = 130 Equips: AoA, Luvas [0] e Cota
Luk 02 + 04 = 06 "Chorinho"

HP = 7700 SP = 1293

Atributos para Sabio


1 - Introdução


Eu comecei a jogar MMORPGs porque eu sempre gostei de competir, e competir com milhares de jogadores ao mesmo tempo me pareceu uma coisa muito interessante. Antes de começar a jogar, eu li vários guias, pra aprender a jogar superficialmente, e assim que eu li sobre sages, eu me apaixonei pela classe imediatamente. Todas aquelas skills de anti-magia me encantaram, aquilo era bem meu estilo de jogo, foi quando eu resolvi ser um suporte sage.
Por que WoE?A guerra do emperium é uma das coisas mais interessantes em Ragnarok, lutar bastante contra adversários pra conquistar grandes recompensas parece meio manjado, mas a WoE me proporcionou divertimento que eu não esperava encontrar nesse jogo. A primeira vista,o sage na woe parece ser uma classe muito pouco interessante, ele não mata ninguém e não impede que os outros morram (diretamente), mas um bom sage pode decidir se um castelo cai ou fica de pé

2 - Atributos do Sábio de Suporte

No hexágono inicial você deve decidir os primeiros atributos do seu personagem,descrições mais detalhadas dos atributos você encontra logo mais abaixo,mas de cara eu recomendo colocar inteligência e destreza 9 para upar normalmente como um mago comum no caso dos sábios de build tradicional, nas builds mais voltadas pra woe,não vai fazer tanta diferença uma vez que não vai ser você a matar os monstros. Eu recomendo sorte 9 em ambos os casos no lugar de agilidade. Durante a evolução do personagem,eu recomendo primeiro fechar inteligência, depois colocar metade dos pontos finais de destreza, então colocar metade dos pontos finais de vitalidade,então voltar para destreza até ela estar completa e terminar fechando vitalidade.

Força (For ou Str): Força para sábios de suporte significa apenas capacidade de carga. Cada ponto de força lhe concede mais 30 de capacidade de carga. Como parâmetros de comparação eu uso poções brancas (que pesam 15 cada) e gemas (que pesam 3 cada), para saber quantos pontos de força são necessários para o que você quer fazer com seu sábio.
Agilidade (Agi): Agilidade aumenta a velocidade de ataque (ASPD) e a esquiva (Flee),como sábios de suporte não atacam com armas e nenhuma de suas funções exige uma alta taxa de esquiva, esse atributo se torna totalmente dispensável para sages de suporte.
Vitalidade (Vit): Aumenta a defesa (em pontos, não em porcentagem), os pontos de vida e sua resistência contra status negativos. Segundo atributo mais importante pra sages de suporte. Suas habilidades são essenciais na WoE, e você não pode se aproveitar delas se estiver morto ou incapacitado de usar suas habilidades (silenciado ou atordoado, por exemplo).
Inteligência (Int): Aumenta o ataque mágico (MATK), o sp total e sua recuperação. Esse atributo é também a proteção natural contra o status sono. Se seu valor for múltiplo de 5, você ganha bônus de MATK máximo. Se for múltiplo de 7 o bônus é no MATK mínimo. E a cada 6 pontos colocados o personagem recebe mais um ponto na recuperação natural do seu sp. Para o sábio de suporte, a inteligência se resume a SP, distribua os pontos em int imaginando quando sp você irá usar.
Destreza (Dex): Cada ponto de destreza aumenta em um ponto sua precisão (Hit) e diminui em cerca de 0,66% o tempo de conjuração (cast time) de suas magias. O aumento de precisão não é importante, mas a redução de cast time sim tornando esse um dos atributos mais importantes dos sábios de suporte, especialmente para os sages woe,uma vez que na guerra as coisas acontecem rápido, e se você não conjurar quando tiver oportunidade, talvez não tenha outra chance.
Sorte (Sor ou Luk): Aumenta a taxa de críticos (Crit) e a esquiva perfeita (perfect dodge), além de diminuir apenas um pouco a duração de status negativos em você. Atributo dispensável, não coloque mais pontos além do que você colocou na distribuição inicial.

2.1 - Bonus de Job 50 para Sábios
FOR = 5
AGI = 5
VIT = 3
INT = 9
DES = 5
SOR = 3

2.2 - Builds de Sábio de Suporte
O sábio de suporte divide-se principalmente em 2 tipos de build: Os suporte padrão (convencionalmente chamados apenas de sábio de suporte) e os sábios voltados exclusivamente para a Guerra do Emperium(WoE). Ambas as builds tem habilidades parecidas, suas diferenças aparecem principalmente nos atributos.
O sábio de suporte tem vitalidade entre 50 e 80, inteligência 50 e 90 e destreza 70 e 120, geralmente eles tem barreira de fogo, rajada congelante e pelo menos um tipo de lanças em nível alto para facilitar o up, as vezes eles tem conjuração livre também.
O sábio para WoE tem vitalidade bem alta de 80 a 100, inteligência bem baixa de 9 a 20 e destreza muito alta de 100 a 120. As habilidades focam na anti-magia e recuperação de sp e eles raramente tem skills de dano em níveis altos.

Atriutos de Templario


Um templário GC é um tipo de templário com uma build voltada totalmente para a magia Grand Cross, magia que pode dar grande dano, também é a única build de templário que pode ter uma cura de mais de 2k, junto com a build de sacrificer, é uma das mais difíceis de upar enquanto espadachim é uma build necessária para um clã tendo em vista que é uma build boa pra treino, mas é muito boa para PVP e WOE, pois causa um grande dano em área e pode curar eficientemente os membros, coisa que somente sacerdotes conseguem na guerra e também tem alta vit.


Vantagens e desvantagens:

Vantagens

- Pode causar grande dano com a magia Grand Cross, ótimo para Woe, e principalmente para MVP.
- Possui alta vit que junto com a cura, torna o alvo difícil de se matar.
- Pode causar muito dano mesmo sem nenhum equip

Desvantagens
- Magia Grand Cross pode matar o templário porque a magia “suga” muito hp e reduz sua defesa
-Muito lento nos ataques físicos
- Depende em vários casos de um sacerdote que lhe de bless, cura e suffragium.


Atributos:

For= 3+7
Agi= 8+2
Vit= 73+7
Int= 99+5
Dex= 57+3
Sor= 1+5

HP: 12933
SP: 969
Aspd armado: 156
Rec. Hp: 387 / 10seg
Rec. SP: 27 / 8seg